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	<title>mengxp杂谈</title>
	<link>http://www.deadc0de.com</link>
	<description>a piece world of win32asm</description>
	<lastBuildDate>Sat, 26 Jun 2010 14:54:38 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>关于完全识别4G内存</title>
		<description>对于windows xp 32bit版本
给内核文件ntkrnlpa.exe打补丁，就算完全识别4G内存系统也会无法正常工作。
因为对于32bit版本winxp，不但ntkrnlpa.exe有问题，他的hal.dll文件有问题。
是阉割版本…它永远假设设备是32Bit DMA。

还有。完全识别4G内存的关键不在于是32位操作系统还是64位操作系统。
因为32位操作系统开启PAE可以寻址64GB物理内存。xp不支持只能说微软tmd太孙子了阉割了hal.dll

完全识别4G内存的关键在于你的芯片组是否支持memory remap技术，假设你使用915芯片组
这个芯片组不支持memory remap技术。然后你插了4g内存，又安装了64位的winxp
那么你的可用内存仍然不足4G！大概在3G~3.25G之间！！

大多数人认为只要安装了64位操作系统就能完全识别4G内存，这是一个错误的认识。
关键其实不在64位操作系统，而在于memory remap这项技术。

 </description>
		<link>http://www.deadc0de.com/archives/more-about-4gb.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>32位的xp为什么不支持4G内存</title>
		<description>最近在研究给xp内核打补丁，让其完全支持4G内存。但还没有试验成功，补丁发不出来先发个文出来吧……

 

随着计算机的不断发展。个人PC的内存不断更新换代，4G内存也将马上成为标配，然而对于一个32位操作系统而言，究竟能否完全使用这4G内存呢？

如果你有4G内存，然后又安装了32位的winxp系统，那么你会发现在系统属性里看到你的内存总数却不足4G，有的电脑能用到3.25G，有的电脑只能用到3G。这是为什么呢？

对于一个32位系统而言，他的物理寻址上限是4G，那么是说cpu最多可以对4G的物理内存操作吗？不！在这4G地址范围中，有很大一部分是保留给PCI设备的，为什么呢？因为cpu如果使用传统I/O端口与这些pci设备通讯，传输速率受到很大的限制。但是如果将这些设备映射出来，使用内存地址空间来工作，性能就大大地提高了。

因此这4G地址空间，有很大一部分被PCI设备占用了。4G内存中有一部分是不能被使用的，这部分被占用的地址空间叫MMIO空间。

由于MMIO占用的空间过于巨大——可以接近1GB左右，浪费了大量有限的内存。因此，芯片组厂商们如Intel就开始考虑采用一些技术来回收利用这部分丢失的MMIO内存空间（实际上，MMIO的存在可以说是PCI标准所规定的，而PCI标准，就是Intel制定并力推的，因此解决这个问题，Intel责无旁贷）。Intel在服务器/工作站芯片组上率先布署了Memory Remapping（内存重映射）技术，用以解决这个问题。这项技术不依赖于操作系统，可以将把MMIO占用的那些物理内存映射到系统地址空间更高的位置上去，比如超过4G的位置。

等等，刚才说，超过4G的位置？32位cpu不是只能寻址4G地址空间吗？映射到4G之外，cpu仍然不能对他们进行寻址啊？

其实。自从奔腾Pro开始IA32 CPU就有36条地址总线了，而不是32条，这项技术，叫做物理地址扩展(PAE)。PAE使32位cpu拥有36条地址总线最多可以寻址打到64G的地址范围。

这样一来，通过PAE+MemRemap技术，就可以使4G内存得以完全使用了。

但是内存重映射技术出现的较晚，对于Intel平台，965及以后的芯片组都支持这项技术。对于915或945这些不支持内存重映射技术的芯片组而言，即使打开了PAE功能，也不能完全识别4G内存。

但是有人想说了，那为什么我的P965主板插了4G内存，在xp里面仍然显示3.25G内存呢？是xp不支持吗？

不是这样的，XP内核完全支持PAE技术，理论上是可以支持4G以上内存的，可是微软为了赚钱，在内核里设置了一项许可检查——假如当前的许可不是Server版本，那么将阉割掉4G以上地址空间上的全部物理内存。因此，即使你开了PAE技术，即使你的主板支持内存重映射，使用32位的xp操作系统，仍然不能使用全部的4G内存。因为内核刻意地设置了最高地址上限为4G。

windows所有版本的内存限制可以参考MSDN Memory Limits for Windows Releases（注意微软这里指的内存限制，其实就是最高物理内存寻址上限）

细心读者可能发现，windows2000 advance server 支持8GB版本，windows2000 datacenter 支持32G内存。连win2000都支持，xp是没道理不支持的。这就能得出一个结论——XP阉割掉了多余的内存…… </description>
		<link>http://www.deadc0de.com/archives/about-xp-4g-limit.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>2010暑假假期开发计划</title>
		<description>依照开发顺序排列如下。

VxArpDefender - 【免费】单向ARP防火墙 独特技术 防御力超强。

VxQos - 【收费】 Windows QoS客户端，用于网吧网络优化。需配合支持QoS的路由器。

VxNetLimiter - 【免费】进程带宽调控软件，对每个进程带宽分配，对P2P控制能力超强，技术、性能超越NetLimiter。

VxGate免费版 - 【免费】软网关，支持反共享封锁。突破中低过滤等级的网络尖兵、南京信风。

VxGate专业版 - 【收费】软网关，功能绝对专业，可应用于网吧，中小企业。 </description>
		<link>http://www.deadc0de.com/archives/vx-vacation-plan.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>VxGate 正式发布</title>
		<description>官方网站：http://www.vxgate.net

目前只被xdowns收录，而且还只给打了2分。悲剧。。

 

下一步打算再做一款本地限速软件，类似NetLimiter。

不过之前用过NetLimiter。不稳定，会蓝屏，

而且。NetLimiter对P2P的支持简直是……一塌糊涂……毛用没有。。

叫啥捏。名字还没想好。。暑假再想，再做啦。。 </description>
		<link>http://www.deadc0de.com/archives/vxgate-%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%8f%91%e5%b8%83.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>多人共享上网网关 VxGate 测试版。征求内测…</title>
		<description>这是一个带有限速功能的Ip网关 名为VxGate。本人业余开发。

主要解决小宽带多人共享上网，由于一方看电影或开迅雷下载导致另一方游戏网络卡的问题。

未来企业版计划开发很多功能诸如

WAN直接接入支持、ARP防火墙、报文过滤、端口过滤、IP过滤、报文优先级(游戏网络优化)、HTTP访问日志、DHCP、DMZ、XXX、XXXXX

刚起步。只做了NAT、带宽限制2个功能。而且带宽限制功能目前对主机无效 -_-!。

未来开发版本会有选项对主机限制带宽。而且配套兄弟软件VxXXX(名字未想好)可以限制硬件路由方法上网的带宽

现对于VxGate进行小范围征求测试。

由于时间问题，此阶段只做修正bug，不开发新功能了

有意向加QQ群 20922282

VxGate官方：
  http://www.vxgate.net (没有内容 - -!)

VxGate支持：
  QQ群 20922282 (验证内容标注  "VxGate测试" 不然不通过验证)
  Email  masm@live.cn </description>
		<link>http://www.deadc0de.com/archives/%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e5%85%b1%e4%ba%ab%e4%b8%8a%e7%bd%91%e7%bd%91%e5%85%b3-vxgate-%e6%b5%8b%e8%af%95%e7%89%88%e3%80%82%e5%be%81%e6%b1%82%e5%86%85%e6%b5%8b%e2%80%a6.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>war3 1.20e dota反互通图作弊 及 war3对战平台原理</title>
		<description>大部分互通图在作弊的时候都需要输入作弊指令 -xxx
而且为了掩人耳目有些指令具有迷惑作用比如 -ma空格空格空格
但是如果设置聊天对象为ob那么队友也看不到你输入的指令

但事实上这一切尽在服务器眼中
玩家输入的任何游戏指令(-打头)
都会通过26号游戏协议包(F7 26 xx xx)发送到服务器

假如我们做了一个服务器插件
监控玩家使用的游戏指令
就可以达到一定的监测作弊效果

然后配合踢人功能惩罚作弊者...那么...

 

另外在分析魔兽协议的时候又学习了一下iocp模型
war3为每个连接创建了一个线程接收网络数据包
使用WSARecv接收数据
如果返回-1并且WSAGetLastError = ERROR_IO_PENDING
那么就使用GetQueuedCompletionStatus等待IO完成
另外通过lpCompletionKey结构，可以得知被等待的socket句柄和缓冲区

 

至此我们也可以猜测各种游戏平台的工作原理
hook socket把TCP改成UDP
hook connect返回成功
hook AcceptEx或其他。。
hook send通过sendto把数据传到服务器由服务器转发，要确保数据正确到达
hook WSARecv，貌似可以阻塞也可以不阻塞，总之数据来了就返回，如果不阻塞。那么再
hook GetQueuedCompletionStatus，等待数据到来
大体应该就是这样子，全是猜测，下一步可以构想一下自己实现的对战平台的网络模型

另外我想数据可以是由服务器中转的，也可以是用UDP穿墙技术实现的。
区别就是经过服务器中转。还可以多实现一些功能
比如聊天监控，作弊监控…… </description>
		<link>http://www.deadc0de.com/archives/war3_1_20e_anti_cheat.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>ping monitor 监测ping的小工具</title>
		<description>点此下载(3.6KB)

PingMonitor是一个专门监测网络线路ping值的小工具

你完全可以在命令行中使用 ping ip -t 代替它

但这个小工具使用起来将更加便捷直观。

这个工具可以同时监控2个ip

在Options.ini里.你可以设置电信、网通、铁通或局域网等任何IP地址

还可以个性化设定界面的颜色。

 

如果你的线路是ADSL，而且是你是个在线游戏爱好者。

我相信这个工具将会对你很有用。

 </description>
		<link>http://www.deadc0de.com/archives/ping-monitor.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>单步跟踪引擎.太慢</title>
		<description>原本想做个注入dll式的单步跟踪软件，记录某个线程的执行记录
现在看来这想法太离谱了，现在引擎做出来了，发现跟踪30000行指令需要10秒，加上记录也是10秒左右
想想我准备调试的那些可怕的程序，运行起来的话。。这。。。太扯了 :&#60;

还是改做调试器吧 :&#62;

 

00401343: push 00402169h
00401348: push 00402162h
0040134D: call 004012C5h
004012C5: push ebp
004012C6: mov ebp , esp
004012C8: add esp , F4h
004012CB: lea eax , dword ptr [ebp-04h]
004012CE: push eax
004012CF: push 04h
004012D1: push 00h
004012D3: push dword ptr [ebp+08h]
004012D6: push 80000002h
004012DB: call RegOpenKeyExA (advapi32.dll)
004013B4: jmp RegOpenKeyExA (advapi32.dll)
........: Out of watch limit, wait for ret ...</description>
		<link>http://www.deadc0de.com/archives/step-trace-bullsh1t.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>Dr.Com客户端的替代 - Free Dr.COM win32/linux</title>
		<description>点此下载...

 

Dr.COM是北京城市热点开发的一款基于局域网的宽带接入服务器，广泛应用于高校校园网、小区宽带。

邮电学院南校区使用的就是Dr.COM服务器做宽带接入，使用了专用的客户端进行直通方式认证。

该客户端的功能很强大，但我们学校使用的客户端比较简单。主要做了如下2条限制。

 

绑定ARP缓冲中所有IP为非法MAC，阻塞局域网内TCPIP通讯，防止做共享网络。同时也无法玩局域网游戏(TCP/IP)

检测常见的共享网络的软件，并加以提示，停止激活Dr.COM网关。拒绝服务。

 

我们只需模拟Dr.COM客户端激活Dr.COM网关的方法。即可抛弃官方客户端及如上限制。

 

使用方法

拨号宽带连接，运行本软件。提示已经激活即可上网。

最小化后隐藏窗口，再次运行本软件可以调出窗口。

本软件没有设置自动运行，可以在程序-&#62;启动中创建快捷方式。

 

常见问题

1.如果提示无法绑定 UDP 61440 端口，请检查是否已经卸载原来的客户端。(官方客户端为ishare_user.exe进程)

2.如果提示接收数据2超时，请检查程序的连接是否被 Windows阻止。必要时可以关闭 Windows 的防火墙。

   XP环境下服务名为 Windows Firewall/Internet Connection Sharing (ICS)
   Vista/Win7环境下服务名为 Windows Firewall

  禁用这个服务即可。 </description>
		<link>http://www.deadc0de.com/archives/free-drcom.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>NBP开发手记</title>
		<description>以前对PXE只有一点点了解，最近在研究PXE无盘启动XP，所以学习了PXE的spec文档，对PXE有了初步的认识，同时又在调试时遇到了很多的很挫的问题。现在把它们记录下来。

所谓NBP是来自PXE文档的说法，全称 Network Bootstrap Program，也就是我以前理解的 PXE Boot File。他的作用就是 Hook Int 13h 虚拟一个硬盘，对硬盘的读写，通过 PXE API(通常使用UDP)定向到网络，返回数据给调用者，达到通过网络启动的目的。

 

一、NBP工作流程

1.Int 1Ah 获取PXE接口，这没什么说的。分2.0和2.1或以上版本2种区别，一般只需要兼容2.1就行。
2.PXENV_GET_CACHED_INFO 的3号功能，获取自己的IP和服务器IP。
3.PXENV_UDP_OPEN 初始化 UDP 网络接口。
4.Hook Int13h,I/O PXENV_UDP_READ/PXENV_UDP_WRITE
5.读 MBR 到 0000:7C00。
6.跳转 0000:7C00。

这些流程除了第四步Hook Int13h都不难，只是UDP部分需要注意处理丢包的问题。C/S用会话ID，很好解决。
另外那个UDP接口，收到大于4K的包，容易卡死在UDP_RECV里很久才返回一个错误。所以一次收发包最好小于4KB……
二、Hook Int13h

对于无盘启动XP，需要处理如下的功能号。并尽量按照标准来处理。。

FUN00: IO复位
FUN02: 读扇区
FUN03: 写扇区
FUN08: 读磁盘参数
FUN15: 读磁盘类型
FUN41: 检验扩展功能是否存在
FUN42: 扩展读
FUN43: 扩展写
FUN48: 扩展读磁盘参数

貌似对于无盘启动XP，处理写操作好像并不是必要的。一般情况XP在内核启动前不需要写操作。内核启动后加载磁盘驱动，然后才会有写操作，那时候已经不需要Int13h了。不过NTLDR是设计了写操作接口的，说不准，没准啥时候来个FUN03/43，所以最好还是处理了吧。

而且我在做NBP之前还在想，如果进入保护模式后，还使用Int13h怎么办？因为PXE文档中对保护模式中使用PXE API的说明很模糊。SDK中也没有例子，做起来会很烦，可是真正做的时候发现，在进入保护模式后，根本不需要Int13h了，系统会使用磁盘驱动来完成IO。

而且我发现XP在启动的时候并没有使用扩展Int13h功能，不过调试发现Win7的 Boot Sector/Mgr 会使用Int13x。

 
三、万恶的 CHS 寻址

（以下段落引用互联网。。。有更正）
----- Quote Start-----
到目前为止，人们常说的硬盘参数还是古老的 CHS (Cylinder/Head/Sector)参数。那么为什么要使用这些参数，它们的意义是什么？它们的取值范围是什么？
很久以前(long long ago ...)，硬盘的容量还非常小的时候，人们采用与软盘类似的结构生产硬盘。也就是硬盘盘片的每一条磁道都具有相同的扇区数。由此产生了所谓的3D参数 (Disk ...</description>
		<link>http://www.deadc0de.com/archives/nbpdevelopment.html</link>
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