war3 1.20e dota反互通图作弊 及 war3对战平台原理

大部分互通图在作弊的时候都需要输入作弊指令 -xxx
而且为了掩人耳目有些指令具有迷惑作用比如 -ma空格空格空格
但是如果设置聊天对象为ob那么队友也看不到你输入的指令

但事实上这一切尽在服务器眼中
玩家输入的任何游戏指令(-打头)
都会通过26号游戏协议包(F7 26 xx xx)发送到服务器

假如我们做了一个服务器插件
监控玩家使用的游戏指令
就可以达到一定的监测作弊效果

然后配合踢人功能惩罚作弊者…那么…

 

另外在分析魔兽协议的时候又学习了一下iocp模型
war3为每个连接创建了一个线程接收网络数据包
使用WSARecv接收数据
如果返回-1并且WSAGetLastError = ERROR_IO_PENDING
那么就使用GetQueuedCompletionStatus等待IO完成
另外通过lpCompletionKey结构,可以得知被等待的socket句柄和缓冲区

 

至此我们也可以猜测各种游戏平台的工作原理
hook socket把TCP改成UDP
hook connect返回成功
hook AcceptEx或其他。。
hook send通过sendto把数据传到服务器由服务器转发,要确保数据正确到达
hook WSARecv,貌似可以阻塞也可以不阻塞,总之数据来了就返回,如果不阻塞。那么再
hook GetQueuedCompletionStatus,等待数据到来
大体应该就是这样子,全是猜测,下一步可以构想一下自己实现的对战平台的网络模型

另外我想数据可以是由服务器中转的,也可以是用UDP穿墙技术实现的。
区别就是经过服务器中转。还可以多实现一些功能
比如聊天监控,作弊监控……

阅读全文 » - 日期: 2009-11-17 5 条评论 » 点击: 100 views

ping monitor 监测ping的小工具

点此下载(3.6KB)

PingMonitor是一个专门监测网络线路ping值的小工具

你完全可以在命令行中使用 ping ip -t 代替它

但这个小工具使用起来将更加便捷直观。

这个工具可以同时监控2个ip

在Options.ini里.你可以设置电信、网通、铁通或局域网等任何IP地址

还可以个性化设定界面的颜色。

 

如果你的线路是ADSL,而且是你是个在线游戏爱好者。

我相信这个工具将会对你很有用。

阅读全文 » - 日期: 2009-10-24 6 条评论 » 点击: 69 views

单步跟踪引擎.太慢

原本想做个注入dll式的单步跟踪软件,记录某个线程的执行记录
现在看来这想法太离谱了,现在引擎做出来了,发现跟踪30000行指令需要10秒,加上记录也是10秒左右
想想我准备调试的那些可怕的程序,运行起来的话。。这。。。太扯了 :<

还是改做调试器吧 :>

 

00401343: push 00402169h
00401348: push 00402162h
0040134D: call 004012C5h
004012C5: push ebp
004012C6: mov ebp , esp
004012C8: add esp , F4h
004012CB: lea eax , dword ptr [ebp-04h]
004012CE: push eax
004012CF: push 04h
004012D1: push 00h
004012D3: push dword ptr [ebp+08h]
004012D6: push 80000002h
004012DB: call RegOpenKeyExA (advapi32.dll)
004013B4: jmp RegOpenKeyExA (advapi32.dll)
……..: Out of watch limit, wait for ret …………
004012E0: or eax , eax
004012E2: jne 00401322h
004012E4: push dword ptr [ebp+0Ch]
004012E7: push dword ptr [ebp-04h]
004012EA: call RegDeleteKeyA (advapi32.dll)
004013A8: jmp RegDeleteKeyA (advapi32.dll)
……..: Out of watch limit, wait for ret …………
004012EF: lea eax , dword ptr [ebp-0Ch]
004012F2: push eax
004012F3: lea eax , dword ptr [ebp-08h]
004012F6: push eax
004012F7: push 00h
004012F9: push 00h
004012FB: push 01h
004012FD: push 00h
004012FF: push 00h
00401301: push dword ptr [ebp+0Ch]
00401304: push dword ptr [ebp-04h]
00401307: call RegCreateKeyExA (advapi32.dll)
004013A2: jmp RegCreateKeyExA (advapi32.dll)
……..: Out of watch limit, wait for ret …………
0040130C: push dword ptr [ebp-04h]
0040130F: call RegCloseKey (advapi32.dll)
0040139C: jmp RegCloseKey (advapi32.dll)
……..: Out of watch limit, wait for ret …………
00401314: cmp dword ptr [ebp-0Ch] , 02h
00401318: je 004012E4h
0040131A: push dword ptr [ebp-08h]
0040131D: call RegCloseKey (advapi32.dll)
0040139C: jmp RegCloseKey (advapi32.dll)
……..: Out of watch limit, wait for ret …………
00401322: leave
00401323: retn 0008h
00401352: push 40h
00401354: push 00402184h
00401359: push 00402171h
0040135E: push 00h
00401360: call MessageBoxA (user32.dll)
00401378: jmp MessageBoxA (user32.dll)
……..: Out of watch limit, wait for ret …………
00401365: push 00h
00401367: call ExitProcess (kernel32.dll)
0040137E: jmp ExitProcess (kernel32.dll)
……..: Out of watch limit, wait for ret …………

阅读全文 » - 日期: 2009-10-21 2 条评论 » 点击: 32 views

Dr.Com客户端的替代 - Free Dr.COM win32/linux

点此下载…

 

Dr.COM是北京城市热点开发的一款基于局域网的宽带接入服务器,广泛应用于高校校园网、小区宽带。

邮电学院南校区使用的就是Dr.COM服务器做宽带接入,使用了专用的客户端进行直通方式认证。

该客户端的功能很强大,但我们学校使用的客户端比较简单。主要做了如下2条限制。

 

绑定ARP缓冲中所有IP为非法MAC,阻塞局域网内TCPIP通讯,防止做共享网络。同时也无法玩局域网游戏(TCP/IP)

检测常见的共享网络的软件,并加以提示,停止激活Dr.COM网关。拒绝服务。

 

我们只需模拟Dr.COM客户端激活Dr.COM网关的方法。即可抛弃官方客户端及如上限制。

 

使用方法

拨号宽带连接,运行本软件。提示已经激活即可上网。

最小化后隐藏窗口,再次运行本软件可以调出窗口。

本软件没有设置自动运行,可以在程序->启动中创建快捷方式。

 

常见问题

1.如果提示无法绑定 UDP 61440 端口,请检查是否已经卸载原来的客户端。(官方客户端为ishare_user.exe进程)

2.如果提示接收数据2超时,请检查程序的连接是否被 Windows阻止。必要时可以关闭 Windows 的防火墙。

   XP环境下服务名为 Windows Firewall/Internet Connection Sharing (ICS)
   Vista/Win7环境下服务名为 Windows Firewall

  禁用这个服务即可。

阅读全文 » - 日期: 2009-10-19 4 条评论 » 点击: 141 views

NBP开发手记

以前对PXE只有一点点了解,最近在研究PXE无盘启动XP,所以学习了PXE的spec文档,对PXE有了初步的认识,同时又在调试时遇到了很多的很挫的问题。现在把它们记录下来。

所谓NBP是来自PXE文档的说法,全称 Network Bootstrap Program,也就是我以前理解的 PXE Boot File。他的作用就是 Hook Int 13h 虚拟一个硬盘,对硬盘的读写,通过 PXE API(通常使用UDP)定向到网络,返回数据给调用者,达到通过网络启动的目的。

 

一、NBP工作流程

1.Int 1Ah 获取PXE接口,这没什么说的。分2.0和2.1或以上版本2种区别,一般只需要兼容2.1就行。
2.PXENV_GET_CACHED_INFO 的3号功能,获取自己的IP和服务器IP。
3.PXENV_UDP_OPEN 初始化 UDP 网络接口。
4.Hook Int13h,I/O PXENV_UDP_READ/PXENV_UDP_WRITE
5.读 MBR 到 0000:7C00。
6.跳转 0000:7C00。

这些流程除了第四步Hook Int13h都不难,只是UDP部分需要注意处理丢包的问题。C/S用会话ID,很好解决。
另外那个UDP接口,收到大于4K的包,容易卡死在UDP_RECV里很久才返回一个错误。所以一次收发包最好小于4KB……
二、Hook Int13h

对于无盘启动XP,需要处理如下的功能号。并尽量按照标准来处理。。

FUN00: IO复位
FUN02: 读扇区
FUN03: 写扇区
FUN08: 读磁盘参数
FUN15: 读磁盘类型
FUN41: 检验扩展功能是否存在
FUN42: 扩展读
FUN43: 扩展写
FUN48: 扩展读磁盘参数

貌似对于无盘启动XP,处理写操作好像并不是必要的。一般情况XP在内核启动前不需要写操作。内核启动后加载磁盘驱动,然后才会有写操作,那时候已经不需要Int13h了。不过NTLDR是设计了写操作接口的,说不准,没准啥时候来个FUN03/43,所以最好还是处理了吧。

而且我在做NBP之前还在想,如果进入保护模式后,还使用Int13h怎么办?因为PXE文档中对保护模式中使用PXE API的说明很模糊。SDK中也没有例子,做起来会很烦,可是真正做的时候发现,在进入保护模式后,根本不需要Int13h了,系统会使用磁盘驱动来完成IO。

而且我发现XP在启动的时候并没有使用扩展Int13h功能,不过调试发现Win7的 Boot Sector/Mgr 会使用Int13x。

 
三、万恶的 CHS 寻址

(以下段落引用互联网。。。有更正)
—– Quote Start—–
到目前为止,人们常说的硬盘参数还是古老的 CHS (Cylinder/Head/Sector)参数。那么为什么要使用这些参数,它们的意义是什么?它们的取值范围是什么?
很久以前(long long ago …),硬盘的容量还非常小的时候,人们采用与软盘类似的结构生产硬盘。也就是硬盘盘片的每一条磁道都具有相同的扇区数。由此产生了所谓的3D参数 (Disk Geometry)。即磁头数(Heads),柱面数(Cylinders),扇区数(Sectors),以及相应的寻址方式。

其中:
磁头数(Heads) 表示硬盘总共有几个磁头,也就是有几面盘片,最大为 255 (用 8 个二进制位存储);
柱面数(Cylinders) 表示硬盘每一面盘片上有几条磁道,最大为 1023(用 10 个二进制位存储);
扇区数(Sectors) 表示每一条磁道上有几个扇区, 最大为 63 (用 6个二进制位存储)。
每个扇区一般是 512个字节,理论上讲这不是必须的,但好象没有取别的值的。

所以磁盘最大容量为:
256 * 1024 * 63 * 512 / 1048576 = 8064 MB ( 1M = 1048576 Bytes ) 或硬盘厂商常用的单位:
256 * 1024 * 63 * 512 / 1000000 = 8263 MB ( 1M = 1000000 Bytes )

在 CHS 寻址方式中,磁头,柱面,扇区的取值范围分别为 0到 Heads - 1, 0到 Cylinders - 1,1到 Sectors (注意是从1开始)。
—– Quote End—–

上述段落阐述了什么是 CHS 寻址,按照上文的理解Heads是磁头数单位应该是最大的,但是其实不是酱紫的~
按照寻址高低位排序,Cylinder > Head > Sector。

而且 H 不是表示硬盘总共有几个磁头,是最大磁头号。C 不是有几个柱面,是最大柱面号。要注意!

 

要把 CHS 转换成绝对地址,可以使用下面的公式
BlockAddr = ( Cylinder * NumberOfHeads + Head ) * SectorsPerTrack + Sector - 1;

NumberOfHeads 是磁盘的磁头数,假如最大磁头号码为255,那么NumberOfHeads = 256
SectorsPerTrack 是磁盘每磁道的扇区数 值为 63。

而且注意最后有一个-1。因为Sector取值范围是1-63而不是0-63。
Int13h 8号功能会返回 MAX HEAD,也就是最大磁头号。不要和上面公式的 NumberOfHeads 混淆。

 
四、万恶的 BootSector 程序

照理来说 XP 的 BootSector 应该使用Int13h的8号功能首先获取磁盘最大磁头号。
而他却使用了 BPB(BIOS Parameter Block) 结构中定义 HeadsPerCylinder。。。
注意这个 HeadsPerCylinder 不是最大磁头号而是磁头数,同上面公式中的 NumberOfHeads。
一般情况这里的值是FF,那么最大磁头号应该是 254!!

;======================================================
; BPB( BIOS Parameter Block )
;======================================================
BytesPerSector  DW ? ; 每个扇区的字节数 (512 1024 2048 4096)
SectorsPerCluster DB ? ; 每个簇的扇区数 ( 1 2 4 8 16 32 64 128 )
    ; 两者相乘不能超过32K(簇最大大小)
ReservedSectors  DW ? ; 从卷的第一个扇区开始的保留扇区数目
    ; 该值不能为0,对于FAT12/FAT16,该值通常为1
    ; 对于FAT32,典型值为32
NumberOfFATs  DB ? ; 卷上FAT数据结构的数目,该值通常应为2
RootEntries  DW ? ; 对于FAT12/FAT16,该值表示32字节目录项的数目
    ; 对于FAT32,该值必须为0
NumberOfSectors16 DW ? ; 该卷上的扇区总数,该字段可以为0,如果该字段
    ; 为0,则NumberOfSectors32不能为0;对于FAT32
    ; 该字段必须为0
MediaDescriptor  DB ? ; 介质类型
SectorsPerFAT16  DW ? ; 该字段标识一个FAT结构占有的扇区数(FAT12/FAT16)
    ; 对于FAT32卷,该字段必须为0
SectorsPerTrack  DW ? ; 用于INT 0×13中断的每个磁道的扇区数
HeadsPerCylinder DW ? ; 用于INT 0×13中断的每个柱面的磁头数
HiddenSectors  DD ? ; 包含该FAT卷的分区之前的隐藏扇区数
NumberOfSectors32 DD ? ; 该字段包含该卷上的所有扇区数目,对于FAT32,该字段
    ; 不为0;FAT12/FAT16可根据实际大小是否超过65536个扇
    ; 区数决定是否采用该字段

 

To Be Continued..

阅读全文 » - 日期: 2009-08-18 4 条评论 » 点击: 201 views

暑假搞scsi虚拟盘

通过分析学习miniram和minifile的代码,实现了不需要定时器(TimerCall)的scsi驱动程序,效率很高,但当块大小为2K甚至更低的时候。效率依然赶不上DaemonTools。DT的scsi驱动很小,主要的处理都在他的总线驱动里,没有使用ZwReadFile或者ZwWriteFile而直接向文件系统?发送irp读数据。抛开缓存机制不说,也就是说我用纯内存当虚拟盘,1K块大小读取速度只有11MB/s,而DT可以达到50MB/s以上,真是变态啊,都是发irp,差距咋就那么大呢。可恶的ms scsiport啊。。

结合tdi又做出了网络虚拟盘。但无法应用于无盘网络系统,tdi在系统启动时无法使用,只能使用ndis,这样我还需要自己实现一个tcp协议……

阅读全文 » - 日期: 2009-07-25 3 条评论 » 点击: 99 views

也谈向Richedit插入动态Gif的实现

最近在做IM软件,需要实现向Richedit插入表情,表情是动态的GIF图像。

由于以前没有做过关于richedit的开发,百度了下,需要使用OLE技术。也就是说,插入的图片都是一个OLE对象。而RICHEDIT则是一个OLE容器,相关链接如下。

How to insert a bitmap into an RTF document using the RichEdit control in Visual C++ 6.0
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;220844

Animated Emoticons like those in MSN Messenger(英文版)
http://www.codeproject.com/KB/edit/AnimatedEmoticon.aspx

Animated Emoticons like those in MSN Messenger(中文版)
http://blog.csdn.net/dTianx/archive/2004/11/17/184949.aspx

DynamicGif作者blog
http://blog.csdn.net/kql01

阅读全文 » - 日期: 2009-05-26 21 条评论 » 点击: 827 views

探究 LoadImage 内部的图像缩放函数

最近研究界面编程涉及到了位图缩放。但发现系统提供的 StretchDIBits 缩放效果很不理想。但又研究发现 LoadImage 这个 API 内部实现了缩放功能。下面是 LoadImage 原型。

HANDLE LoadImage(
    HINSTANCE hinst,  // handle of the instance that contains the image
    LPCTSTR lpszName, // name or identifier of image
    UINT uType, // type of image
    int cxDesired, // desired width
    int cyDesired, // desired height
    UINT fuLoad // load flags
   );
设置此函数的 cxDesired cyDesired 参数实现缩放,效果较好。但是这个函数只能从文件或资源中获取位图。不方便用于已读入内存的位图。

而 StretchDIBits 可以实现但是效果又不理想。这使我有了研究 LoadImage 内部的冲动…… -_-!

阅读全文 » - 日期: 2009-05-26 暂无评论 » 点击: 182 views

Hello world!

从今天开始我也加入blog阵营啦

使用WordPress程序

欢迎大家常来玩

嘿嘿~

阅读全文 » - 日期: 2009-05-25 10 条评论 » 点击: 84 views